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Star Citizen Alpha 2.6.3(publié le 07/04/2017)
Star Citizen Alpha 3.0.1 (publié le 02/02/2018)
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Le patch 3.0.0[1][2] pour l'Alpha de Star Citizen est une mise à jour majeure de Star Citizen et de son Univers Persistant, sortie le 23 décembre 2017. Elle apporte les fonctionnalités suivantes :

Nouvelles fonctionnalités :

  • Trois Lunes de Crusader

Cellin est le satellite le plus proche de Crusader. Les visiteurs de la lune sont accueillis par la géante gazeuse massive prenant beaucoup de place dans le ciel. Si vous arrivez à quitter le ciel des yeux, vous remarquerez que la surface plane de Cellin est ponctuée de volcans endormis.

Avec la plus épaisse des atmosphère des trois lunes, Daymar est couverte de canyons tortueux et de chaînes de montagnes accidentées, lui donnant l’apparence d’une planète désertique et aride. Même si Crusader a donné des licences de minage afin d’exploiter les ressources de la lune, l’atmosphère est irrespirable pour les humains.

La troisième et dernière lune de Crusader est Yela. La lune est couverte d’une croûte de glace sur certaines de ses sections, tandis que d’autres parties sont dominées par un mélange typique de terre et de neige. Les températures sont plutôt fraîches ici, pensez donc à emmener un thermos de thé ou une flasque de quelque chose de plus fort pour vous aider à rester au chaud.

Levski : La demeure de l’Alliance du Peuple, cette nouvelle zone d’atterrissage a été créée dans une usine de minage abandonnée dans le but de former une alternative égalitaire à l’UEE.

  • Avant-postes de surface

Plus de deux dizaines d’avant-postes planétaires peuvent être visités. Ces bâtiments couvrent une variété d’opération (légales ou non), et peuvent servir de point de départ ou d’arrivée pour les missions.

  • Épaves de vaisseaux

Des vaisseaux écrasés ou abandonnés dans le système Stanton servent de points d’exploration.

  • Donneurs de mission

Ruto : Ce hacker criminel donne des missions au joueur et introduit la première itération du système de réputation.

Miles Eckhart : À la tête d’une compagnie privée de sécurité, Eckhart donne des missions aux joueurs et introduit la première itération du système de réputation.

  • Système de mission

Environ 20 missions distinctes, la plupart possédant des équivalences légales et illégales, et toutes avec des centaines de variantes aléatoires. Ces missions peuvent être prises via les donneurs de mission ou l’application Gestionnaire de contrats.

  • Épaves de vaisseaux

Plusieurs carcasses de vaisseau sur les planètes et dans l’espace. Certains peuvent contenir des cargaisons qui pourraient être pillées et revendues.

  • Rencontres aléatoires

Plus de 10 rencontres que le joueur pourra faire lors de ses voyages normaux, ou via l’Interdiction en Voyage Quantique. La zone dans laquelle vous vous trouvez dictera le type de rencontre que vous pourrez faire.

  • IA officiers d’administration (lié aux missions)

Les officiers d’administration apparaîtront sur les grandes zones d’atterrissage comme Port Olisar et Levski pour agir comme donneurs ou receveurs d’objets de mission.

  • IA des marchands

Ajout de l’IA des marchands afin de donner plus de vie à l’environnement.

  • Récupération & transport d’objets

Vu que nous introduisons le cargo dans la 3.0.0, les joueurs pourront interagir manuellement avec leur cargo pour le charger et le décharger dans leurs vaisseaux.

  • IA tourelles

Nous avons ajouté la possibilité pour l’IA d’opérer des tourelles dans Crusader, nous travaillons pour nous assurer qu’elles traquent et tirent sur les bonnes cibles.

  • Interaction/PIT

Nous avons ajouté un mode d’interaction, qui vous permet d’interagir directement avec le monde autour de vous. Ceci agira comme un raccourci pour sélectionner des actions avec votre souris, afin de vous éviter de devoir vous rappeler des ensembles de touches complexes.

  • Système d’endurance

Nous introduisons le concept d’endurance dans la 3.0.0, ce qui signifie que les actions physiques auront des conséquences. Par exemple, sprinter drainera l’endurance de votre personnage, lui causant une perte de souffle et la difficulté de viser avec une arme.

  • Vaisseaux et Item 2.0

Nous convertissons nos vaisseaux disponibles vers le système d’Item 2.0. Cela permettra un meilleur contrôle du vaisseau par le joueur, et un gameplay étendu.         Les Affichages Multi-Fonction (MFD) sont implémentés dans le nouveau système d’Item 2.0, afin de donner aux pilotes encore plus de contrôle de leur vaisseau.

  • Système CTA

Le système de Contrôle du Trafic Aérien assigne les zones de poser aux joueurs une fois que la permission a été demandée. Le système traque également le lieu où un vaisseau possédé par un joueur se trouve, et permets aux cargaisons d’être livrées à un vaisseau parqué dans cette zone de poser

  • Item 2.0 Portes et sas

Nous commençons à mettre à jour les portes et les sas dans le jeu afin qu’ils soient plus intelligents. A terme, cela signifiera qu’une porte devrait “savoir” si une pièce derrière elle est dépressurisée ou non, et si elle doit rester fermée par sécurité.

  • Amélioration de l’expérience de cockpit

Multiples changements affectant la façon dont le joueur bouge et réagit dans le cockpit, mais aussi le ressenti global pour le joueur alors qu’il vole (interactions, réaction aux coups, etc.).

  • Achats

Achat/vente de denrées. Magasins physiques.

  • Render to Texture

Celui-ci aura de nombreuses utilisations au fil de l’évolution du jeu, mais notre but -à l’heure actuelle- est d’améliorer le rendu de l’IU et d’introduire le rendu en direct des communications vidéos. Nous visons à améliorer les performances de rendu, en faisant un maximum en amont de la frame. Pour les communications vidéos, ceci signifiera que nous n’avons pas à faire des communications pré-rendues et à les stocker sur le disque dur, comme c’est le cas avec la plupart des jeux, nous permettant de maintenir la fidélité, et sauvegarder de l’espace disque.

  • Cargaisons

Les joueurs peuvent acheter des denrées depuis les kiosques, qui seront transportables dans la soute à cargaison du véhicule, afin d’être vendu dans d’autres lieux. Implémentation des objets représentants les unités de cargo commercialisables.

  • Technologie planétaire

La grille physique des planètes et des stations spatiales modulaires.

  • Rotation planétaire

Les planètes et les lunes tournent maintenant, afin de leur donner un cycle jour/nuit.

  • Mise à jour visuelle du mobiGlas

Redesign de l’interface et des applications.

  • Apps du mobiGlas

Contract Manager : C’est un redesign de l’application de mission actuellement disponible dans le mobiGlas. Il constitue la prochaine étape en permettant aux joueurs plus de contrôle sur leur suivi de mission.

Personal Manager : Cette app permettra aux joueurs de voir leur inventaire et de personnaliser de nombreux aspects de leur tenue et de leurs armes.

Vehicule Manager : Cette app du mobiGlas permets au joueur de modifier/personnaliser son vaisseau directement, plutôt que d’utiliser les terminaux.

StarMap : La StarMap sera introduite pour permettre aux joueurs de voir l’Univers Persistant en grand, et de sélectionner les planètes vers lesquelles faire un voyage quantique.

  • StarMap sur le radar des vaisseaux

En incorporant la StarMap dans les vaisseaux possédant un radar 3D, les joueurs n’auront plus à ouvrir l’application mobiGlas en pilotant afin de sélectionner leur destination. Les vaisseaux restants seront ajoutés plus tard.

  • Viseur HUD mis à jour

Mise à jour de l’affichage du vaisseau possédé et du vaisseau cible pour le viseur et les MFD dans les vaisseaux convertis à l’Item 2.0. Avec cela activé dans les vaisseaux, les pilotes pourront voir l’état de leur vaisseau et de leurs boucliers.

  • Vol atmosphérique

Avec la 3.0.0 les joueurs auront la possibilité d’atterrir sur des corps célestes qui, dans certains cas, nécessiteront de passer à travers une atmosphère.

Un ensemble de paramètres physiques modifiés pour changer le modèle de vol des vaisseaux quand ils passent dans une atmosphère lunaire.

  • Traînées des moteurs

Améliorations des effets visuels des traînées des moteurs, et création de traînées atmosphériques.

  • Gravlev (pour les hover bikes)

Cette technologie couvre la transition entre le vol et la lévitation, et de la lévitation au vol, mais permets également aux hoverbikes (Dragonfly et Nox) de traverser les surfaces planétaires

  • Afterburner niveau deux

Ajout d’une fonctionnalité afterburner pour vous permettre d’aller de l’espace vers le sol plus rapidement.

  • Système d’indices

Une première itération d’indices en jeu pour aider les nouveaux joueurs à s’acclimater aux mécaniques complexes variées de Star Citizen.

  • Mise à jour des armes IEM

Mise à jour des armes IEM afin qu’elles affectent correctement les vaisseaux maintenant que la conversion vers l’Item 2.0 est en place.

  • Gestionnaire de possesseur d’entité

Le gestionnaire de possesseur d’entité traque les entités qui sont bougées dans l’univers, en s’assurant que nous les faisons apparaître et disparaître correctement au bon moment.

  • Sérialisation physique

Ceci va réparer un problème présent depuis longtemps entre le code network et physique. Améliore la séparation du code physique et du netcode pour une meilleure maintenance.

  • Nouvelle file d’attente des messages

Maintenant que nos messages sont strictement ordonnés, nous avons modernisé le procédé, nous permettant d’envoyer et de recevoir des messages avec moins de frais généraux. La nouvelle file d’attente des message a égalementreçu quelques fonctionnalités supplémentaires afin de mieux gérer la perte de paquets et les sautillements, permettant de réduire la bande-passante moyenne et la latence.

  • Système de mission

Le système général qui sera utilisé pour créer des flux de mission pour des missions comme Patrouiller, Assassiner, Trafiquer, etc.

  • Persistance des dégâts des vaisseaux, munitions & missiles

La persistance permets de sauvegarder l’état de votre véhicule entre les sessions.

  • Assurance des vaisseaux et possession

Ceci sera la version alpha du système d’assurance où, si votre vaisseau actuel est endommagé au-delà du réparable, vous pourrez demander un vaisseau de remplacement (avec un équipement classique) à votre assureur.

  • Génération de marqueurs de navigation planétaire

Un ensemble de points de voyages quantiques autour des planètes et des lunes pour permettre des déplacements plus rapides et plus simples autour d’eux.

  • Apparition persistante et reconnection

Première passe sur la persistance, qui nous permet de sauvegarder l’état et la localisation du joueur et du vaisseau entre les sessions de jeu.

  • Armes FPS : mises à jour & nouveautés

BEHR P8-SC – SMG

APAR Scourge – Railgun

[Mis à jour] KLWE Gallant – Fusil

[Mis à jour] KLWE Arrowhead – Fusil de Sniper

[Mis à jour] KSAR Devastator-12 – Shotgun

[Mis à jour] KLWE Arclight – Pistolet

[Mis à jour] Gemini LH86 – Pistolet

[Mis à jour] BEHR P4-AR – Fusil d’assaut

  • Vaisseaux/véhicules : mises à jour & nouveautés

[Mis à jour] Cutlass Black       

Drake Dragonfly       

Aopoa Nox       

RSI Ursa Rover       

RSI Constellation Aquila       

MISC Prospector       

Updated RSI Aurora       

Aegis Sabre Raven

Références :

  1. Star Citizen Alpha 3.0.0. Sur RSI.com.
  2. Star Citizen Alpha 3.0 disponible ! Sur Star Citizen.fr
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