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Star Citizen est un jeu vidéo de simulation spatiale bac-à-sable multijoueur en ligne en cours de développement pour plateforme PC. Le jeu est développé et dirigé par Chris Roberts et par le studio Cloud Imperium Games qu'il a lui-même fondé en 2011.

Développement[]

Le développement de Star Citizen a officiellement débuté le 18 octobre 2012 sur la plateforme participative KickStarter.[1]

Le projet est actuellement développé par une équipe d'au moins 1 100 développeurs[2] répartis dans 5 studios : Austin et Los Angeles aux États-Unis ; Manchester au Royaume-Uni; Francfort en Allemagne et enfin Montréal au Canada[3].

Objectifs du jeu[]

Star Citizen a pour objectif d'être un jeu massivement multijoueur en ligne de simulation spatiale et d'être "Le meilleur simulateur spatial de tous les temps"[4].

Le jeu a donc de très grandes ambitions et proposera au joueur de nombreuses activités répartis sur une centaine de systèmes stellaires avec des graphismes très détaillés et des technologies nouvelles grâce à leur moteur de jeu StarEngine[5].

Actuellement, le jeu propose 1 système stellaire (le système Stanton) composé de 4 planètes (dont une géante gazeuse), 12 lunes et de nombreuses station spatiales avec pour chacun de ces lieux de nombreux points d'intérêts.

Il est possible de prendre part à différentes activités/carrières comme l'exploration du système, le minage, la chasse à la prime (contre des PNJ ou des joueurs), le recyclage d'épave, le décapage, le transport de ressources, le sauvetage de joueurs, le mercenariat, le combat en vaisseau, en véhicule et en première personne, que ce soit en atmosphère, dans l'espace ou au sol.

D'autres activités sont prévues à l'avenir comme l'exploration plus poussée, le gameplay scientifique, le gameplay média, gameplay médical et bien d'autres.

Modules du jeu[]

Au fur et à mesure de l'avancée du développement, des modules représentant les différents éléments du jeu ont été publiés. Certains de ces modules ont cependant disparus car intégrés dans le jeu le jeu final. On dénombre cinq modules majeurs :

  • L'Univers Persistant : Élément majeur du jeu, ce module représente l'ensemble des fonctionnalités et mécaniques de jeu promises par Cloud Imperium Games pour Star Citizen.
  • Arena Commander : Deuxième module rendu disponible depuis le début du projet, ce module permet au joueur de piloter ses vaisseaux et de participer au côté jeu de tir à la première personne (FPS) du jeu le tout dans une simulation en dehors du monde persistant de Star Citizen (PU). Ce module est jouables en solo ou en multijoueur contre des ennemis gérés par une intelligence artificielle ou contre d'autres joueurs en ligne.
  • Star Marine : Cinquième module de Star Citizen, Star Marine représentais le côté jeu de tir à la première personne (FPS) du jeu. Tout comme Arena Commander, ce module était une simulation de combats terrestre et n'influait pas sur l'univers persistant du jeu. Au patch 3.20 ce module a cependant été fusionné avec le module Arena Commander.[6]
  • Hangar : Premier module a avoir été publié, le hangar permet aux joueurs de visiter leur(s) vaisseau(x) et de modifier leurs composants. Ce module a disparu depuis le patch 3.13.1a car devenu obsolète, ses fonctionnalités étant intégrées dans le jeu principal.[7]
  • Spectrum : Spectrum est une application web en temps réel qui permet aux joueurs de communiquer en direct dans et en dehors du jeu.

Seuls les modules Univers Persisitant et Arena Commander existe encore dans le menu principal du jeu, Spectrum quand à lui est pour le moment accessible uniquement depuis une application web ou depuis le launcher du jeu.

Campagne Squadron 42[]

Squadron 42 est un jeu solo narratif, également développé par Cloud Imperium Games en parallèle de Star Citizen et qui se déroule dans le même univers que ce dernier.[8]

Dans la campagne de ce jeu, le joueur incarnera un militaire membre de l’unité légendaire constituée de volontaires affectés au bâtiment de classe Bengal "Paul Steed" de la 2nde Flotte de la Navy[9].

Le jeu est toujours en cours de développement et vient d'être annoncé en phase de finition ("feature complete") en Octobre 2023[10].

Vaisseaux[]

Idris

La Frégate Idris du constructeur Aegis Dynamics

Les vaisseaux de Star Citizen sont un élément principal du jeu. Ceux-ci peuvent être utilisés par les joueurs et les PNJ d'une multitudes de façons. De nombreuses variations d'équipements et personnalisations permettront aux joueurs de customiser pleinement leur(s) vaisseau(x).

Avertissement : Ces vaisseaux sont mis en vente pour aider au développement de Star Citizen. Le financement généré par les ventes permettent d’ajouter des options plus complètes à l’univers de Star Citizen. Les vaisseaux en vente conceptuelle seront disponibles avec l'argent du jeu une fois celui-ci fini et ne sont nullement obligatoires pour pouvoir jouer.

Véhicules terrestres[]

Cyclone présentation

Le Cyclone par Tumbril Land Systems.

Les véhicules terrestres de l'univers Star Citizen peuvent remplir divers rôles allant de la reconnaissance, du combat, de la course et ou de l'élimination anti-air. Certains chasseurs spatiaux comme le Dragonfly ou le Nox peuvent également être pilotés par le joueur pour voyager sur les planètes.

Avertissement : Ces véhicules sont mis en vente pour aider au développement de Star Citizen. Le financement généré par les ventes permettent d’ajouter des options plus complètes à l’univers de Star Citizen. Les véhicules en vente conceptuelle seront disponibles avec l'argent du jeu une fois celui-ci fini et ne sont nullement obligatoires pour pouvoir jouer.

Mort du personnage[]

Un système de mort définitive sera également présent dans le jeu[11][12]. Celle-ci ne surviendra qu'après plusieurs "résurrections", rendues possibles grâce aux avancées scientifiques. Après une mort "bénigne", vous récupérerez votre personnage avec peut-être un membre bionique et quelques cicatrices supplémentaires. Mais après une mort plus violente, votre personnage sera considéré comme définitivement mort. Vous continuerez alors l'aventure avec un de vos successeurs.

Les joueurs auront la possibilité de créer des serveurs privés, avec leurs propres règles. Mais plus encore, les meilleures créations seront incorporées dans l'univers persistant, après avoir été minutieusement contrôlées par les développeurs. C’est par exemple ce qu’il s’est passé à l’occasion du concours "Le Prochain Super Vaisseau Spatial" ( Angl.  The Next Great Starship).

L'économie dans le jeu[]

L'économie de Star Citizen est basée sur une monnaie virtuelle l'UEC ( Angl.  United Earth Credit) instaurée au printemps 2528 par une commission d’économistes et de conseillers financiers présidée par la Haute Ministre Livia Fenner.[13][14]

L’économie de Star Citizen est conçue de façon à représenter des millions d’entités, qu’il s’agisse de joueurs ou de PNJ, qui interagissent pour transporter des ressources et des produits finis d’un bout à l’autre de la galaxie. Les mineurs et autres collecteurs de ressources travaillent pour extraire les matières premières à partir des sources disponibles. Les marchands récupèrent ces biens et les acheminent vers d’autres lieux, les escortes s’assurent que ces convois arrivent à bon port - tandis que les pirates font l’inverse. Les raffineries transforment les matières premières en matériaux traités et les usines récupèrent ces matériaux traités pour fabriquer les produits finis réclamés par des mondes un peu partout dans l’univers.

Les prix de ces biens ne sont pas fixés arbitrairement à chaque endroit. Au lieu de cela, un système tient compte de plusieurs facteurs : disponibilité, quantité, demande, localisation, etc.[15][16]

Critiques[]

Star Citizen est un projet qui est parfois sujet à certaines critiques dû à son long cycle de développement, à la quantité d'argent reçu par le studio, à son modèle de financement particulier (financement participatif), à la stabilité du jeu actuel (le jeu comportant un certains nombre de bugs), à la répartition du budget humain et financier entre Star Citizen et Squadron 42 (Squadron 42 étant fortement priorisé depuis quelques années par apport à Star Citizen) ou encore au prix en argent réel de certains de ses vaisseaux.

Toutes ces critiques et autre préjugés sont parfois repris dans les articles de presse parlant du jeu, notamment à l'occasion d'évènements tel que la CitizenCon ou lors du passage de certains paliers de financement.

Une autre grande critique fait à Cloud Impérium Games est sa communication, parfois hâtive ou maladroite.

Star Citizen est un projet ambitieux, qui possède également ses faiblesses, il est donc nécessaire pour les nouveaux joueurs de prendre ces critiques en compte et de s'informer à leurs sujet pour être conscient du fonctionnement exact du jeu et des objectifs du studio. Certaines de ces critiques cependant peut être hâtive ou ne sont plus d'actualités et ont été répondu dans de nombreuses vidéos ou articles de joueurs.

Configuration PC requise[]

La configuration PC requise détaille les composants et le système d’exploitation nécessaire pour faire tourner Star Citizen. Le configuration minimale (et les recommandations) pour l'alpha de Star Citizen[17] est :

  • Windows 10 "Anniversary Update" (64 bit)
  • Cartes graphiques équipées de DirectX 11.1 avec 3Go de RAM (4Go vivement recommandé),
  • Processeur Quatre cœurs avec instructions AVX (Processeurs Intel Sandy Bridge et processeurs AMD Bulldozen ou supérieur),
  • 16Go+ de mémoire
  • SSD vivement recommandé

Avertissement : Cette configuration évoluera en fonction des mises à jour et de l'optimisation du jeu. La configuration minimale nécessaire lors de la sortie du jeu pourrait être grandement différente de celle annoncée ci-dessus.

Références[]


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