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Les vaisseaux de Star Citizen sont conçu avec une taille et un ou plusieurs rôles afin de déterminer leurs fonctionnalités et leurs potentiels dans l'univers. Ce classement sert aussi de point de départ lors du développement d'un nouveau vaisseau ( Angl.  Ship Pipeline) et permet aux joueurs à choisir le vaisseau qui correspond le mieux à leurs attentes : du chasseur monoplace au transporteur à équipage.[1]

Métiers / rôles des vaisseaux[]

Actuellement, il y a six groupes de métiers définis englobant tous les vaisseaux : combat, Soutien, Compétition, Transport, Exploration, Industriel.[1]

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Combat

Exactement comme son nom l’implique, ce groupe s’oriente vers le tir et les dégâts offensifs aux autres vaisseaux, véhicules et personnes aux deux extrémités du spectre légal. Il consiste en du surplus militaire, des vaisseaux convertis pour l’usage d’une milice, les rares stocks militaires actuels, et le plus commun des vaisseaux civils non-armé. Il y en a pour tous les goûts.

Vaisseaux : Aurora MRAurora LN325aF7C HornetF7C-M Super HornetF7A HornetF7C-S Hornet GhostScytheMustang DeltaBuccaneerReliant TanaVanguard WardenCutlass BlackGladiusP-52 MerlinSabreF8 LightningHurricaneVanguard HarbingerGladiatorRetaliator Bomber

Transporter-Caterpillar
Transport

Ce sont les vaisseaux qui font du transport leur première source de revenu, que ce soit des marchandises, des données ou des passagers. Du plus petit vaisseau transportant une seule caisse jusqu’au Hull-E massif, ces vaisseaux sont le pilier de l’économie, transportant des biens dans et entre les systèmes.

Vaisseaux : Argo MPUV-1CAvenger TitanAurora CLFreelancerCaterpillarConstellation TaurusStarfarer

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Exploration

Pour ces vaisseaux qui font de petits (et grands) voyages vers des lieux distants, que ce soit en solo, en groupe, ou lors de découvertes commerciales, il y a un vaisseau pour chaque explorateur. Ils sont équipés pour une variété de type de mission, et souvent avec des options de transport incluses dans les plus gros vaisseaux.

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Industriel

Si récupérer des objets à travers l’univers vous intéresse, alors les vaisseaux industriels sont pour vous, incluant : les vaisseaux miniers, de récupération, scientifiques, et d’autres vaisseaux similaires. En somme, tout ce qui peut récupérer des ressources, que ce soit à travers des opérations de minage, de récupération d'épave, ou encore en interceptant/générant des données depuis l’environnement.

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Soutien

Parfait pour ceux qui veulent être impliqués dans l’action sans tirer sur tout ce qui bouge ; les vaisseaux hôpitaux, de réparations et de ravitaillement font partie de ce groupe et permettent une approche moins orientée vers le combat lors de phases de gameplay en groupe.

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Compétition

Ce groupe, presque entièrement composé de vaisseaux de course, est fait pour ceux qui souhaitent aller vite avec des vaisseaux légers et agiles. Bons pour la course, ils manquent de durabilité pour quoi que ce soit d’autre.

Vaisseaux : M50 InterceptorMustang GammaMustang Omega350rRazor

En plus des six catégories ci-dessus, il y a quelques vaisseaux que nous ne pouvions faire entrer dans un groupe spécifique, donc nous les avons mis dans une catégorie nommée “Multi-Rôles”. Au-delà de leurs possibilités diverses, ce n’aurait pas été correct de les mettre dans un seul groupe. Une fois que chaque vaisseau a reçu un métier, nous avons creusé plus loin et leur avons assigné un rôle à l’intérieur de ce groupe pour définir plus en détail ce dans quoi chaque vaisseau excelle.[1]

Métier Rôle(s)
Combat Chasseur Interdiction Troupes Bombardier
Transport Fret Passagers Données
Éclaireur Exploration Expédition Tourisme
Industriel Minage Récupération Science Agriculture
Soutien Médical Ravitaillement Réparation Rapport
Compétition Course

Chaque vaisseau possède un rôle qui lui est assigné, dans le cas du groupe “multi-rôle”, ils en ont souvent deux pour refléter leur nature, ce rôle est une clarification de ce pour quoi chaque vaisseau est conçu de base. Le rôle donne une vue générale de ce qui est attendu minute par minute, heure par heure pour chaque cycle de jeu pour tel vaisseau alors que le groupe de métier définit plutôt un cycle jour par jour.

Via la customisation dans le jeu, les frontières entre ces rôles peuvent devenir floues. Par exemple, vous pouvez modifier un Gladius afin qu’il embarque des armes plus lourdes, une meilleure armure, et des composants plus durables jusqu’à un certain point, mais ce sera toujours un vaisseau de combat léger, et non pas un moyen. Alors que nous le voyons déjà très compétitif entre de bonnes mains contre un vaisseau de combat moyen de base, il pourrait être plus prudent de considérer d’autres options de vaisseaux de combat moyen dans plusieurs cas.

Ce n’est qu’un petit échantillon des rôles actuellement disponibles parmi la variété des vaisseaux et véhicules de Star Citizen, et ce n’est pas, et ne sera jamais une liste exhaustive. Au fil du temps, des rôles supplémentaires seront introduits, et les rôles existants seront élargis et plus détaillés. Pour cet article, nous voulions vous fournir une brève introduction à certaines façons de jouer que nous désirons que les vaisseaux et véhicules de Star Citizen vous offrent.

De plus, ces rôles sont les points de départ de chaque vaisseaux, basés sur leur conception originelle et leurs équipements par défaut. Via les systèmes d’amélioration et de personnalisation, nous espérons vous fournir une grande variété d’options pour que les joueurs puissent modifier les performances et les possibilités de chaque vaisseau, les améliorer, que ce soit dans les fonctionnalités de leurs rôles prévus, ou dans d’autres cas, qu’ils aient de bonnes performances hors des limites de ce que les concepteurs de ces vaisseaux avaient en tête. Vous voulez un Hornet modifié pour la course ? Et pourquoi pas un Buccaneer furtif ? Bien que chaque vaisseau ne soit pas aussi versatile que d’autres, nous languissons de vous présenter un jour les outils qui vous permettront de faire de votre vaisseau un vaisseau unique.

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Éclaireur

Ces vaisseaux sont de simples vaisseaux d'exploration monoplace comme le Terrapin. Ils sont conçus pour de petites sessions d'explorations dans des mondes inconnus et de la reconnaissance courte dans des zones hostiles (par rapport à d'autres vaisseaux d'exploration) dû à leur réservoir restreint.

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Vaisseaux de courses

Doté de propulseurs donnant une grande vitesse et une grande agilité, ces vaisseaux excellent à la course, mais dû à leur armement et leur missiles limités ou inexistants, ils ont du mal en combat. Ils sont meilleurs sur les circuits de course de l'espace profond.

Vaisseaux : M50 InterceptorMustang GammaMustang Omega350rRazor

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Transport de passagers

Capable de transporter des passagers dans l'univers, ces vaisseaux sont conçu spécifiquement pour amener des gens du point A au point B. Allant de l'humble Argo Transport au Genesis Starliner, ils accomplissent tous le même travail, mais certains rapportent ou coûtent plus que d'autres en raison de leurs équipements.

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Tourisme de luxe

Ce rôle définit des vaisseaux destiné à la base pour l’exploration mais offrant une option d'exploration de luxe, traditionnellement dans des systèmes plus sûrs comparé aux autres vaisseaux d'exploration.

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Interdiction

Les vaisseaux d'interdiction sont conçus pour être en première ligne lors des combats; qu'ils soient conçus pour aller vite, retenir l'ennemi ou détruire une cible.

Références[]


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