Wiki Star Citizen Francophone
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La page suivante détaille les fonctionnalités et les mécaniques de jeux ajoutées progressivement à Star Citizen d'année en année, ainsi que les principales tâches entreprises par les différents studios.

Développement en 2012[]

L'année 2012 fut principalement marquée par le lancement de la campagne de financement participative sur le site Kickstarter.

Avril
  • Création de la société Cloud Imperium Games Corporation et de sa filiale Roberts Space Industries Corporation.[1]
  • Développement du premier prototype de Star Citizen en vue du crowfunding.[1]

Octobre

Novembre

Développement en 2013[]

Aout

Développement en 2014[]

L'année 2014 fut marquée par la publication du module Arena Commander qui permet aux joueurs de tester, dans plusieurs modes leurs vaisseaux et permet d'éprouver les premières versions du système de combat.

Janvier
  • Publication du système d'organisation.[2]
Avril
Juin
Aout
Septembre
Octobre
Novembre
Decembre

Développement en 2015[]

L'année 2014 fut marquée par la publication du premier jet de l'Univers Persistant.

Février
  • Présentation et vente conceptuelle de l'Orion.
Mars
Avril
  • Présentation et vente conceptuelle de la gamme Hull.
Mai
Juin
  • Présentation et vente conceptuelle du Genesis.
Aout
Septembre
  • Première vente conceptuelle de l'Endeavor.
Octobre
Novembre
  • Première vente conceptuelle du Crucible.
Decembre

Développement en 2016[]

Janvier

Mars

Avril

Decembre

Développement en 2017[]

Références[]

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