
Logo Arena Commander
L'Arena Commander est un mode de jeu rendu disponible le 4 juin 2014[1], en tant que module de présentation du combat spatial ( Angl. Dogfight Module) de Star Citizen. Il permet de tester, dans plusieurs modes, les vaisseaux disponibles au vol, ainsi que d'éprouver les premières versions du système de combat avec IA (NDR : Intelligence Artificielle).
Au patch 3.20, ce module a fusionné avec le module Star Marine[2] et inclus donc depuis cette date les éléments de combat en FPS au sol de ce dernier.
Histoire (Lore de Star Citizen)[]
Arena Commander est un jeu conçu par Original Systems, et sorti en 2943. Il eu un succès retentissant, allant à contre-courant des tendances de l'époque. Se voulant comme un jeu exploitant les plus puissantes machines que le marché pouvait proposer, il brisa les codes selon lesquels il faut rendre, à la base, un produit accessible au plus de gens possibles. La degré de réalisme d'Arena Commander est tel qu'il est même utilisé par l'armée pour former ses jeunes pilotes au combat spatial.
Cartes[]
New Horizon
Lune Brisée (Broken Moon)
Etoile Mourante (Dying Star)
Modes de jeu[]
Modes pour jeu solo :
- Tutoriel Arena Commander[3] : Ce mode de jeu est une introduction au système de vol. Il comprends le décollage, les manœuvres basiques de vol et de combat, l'atterrissage ; et, si vous le désirez, les manœuvres avancées de vol et de combat.
- Nuée Vanduul[1] ( Angl. Vanduul Swarm) : Dans ce mode, vous affrontez, épaulé par quelques coéquipiers PNJ, des vagues de vaisseaux Vanduul qui seront de plus en plus difficiles.
- Vol Libre[1] ( Angl. Free Flight) : Si vous avez seulement envie d'apprécier votre vaisseau sans être dérangé, le Vol Libre est prévu pour cela. Il permet de tester, sur les différentes cartes du jeu, vos vaisseaux disponibles au vol.
- Course de la Coupe Murray[4] ( Angl. Murray Cup Racing) : Si c'est la course qui vous échauffe les sangs, alors la Coupe Murray devrait vous intéresser. Il s'agit d'une course contre des IA, sur une carte entièrement prévue pour cela.
Modes de jeu multijoueur :
- Battle Royal :
- Capture de Noyau[5] ( Angl. Capture The Core) : Ce mode de jeu est classiquement une "Capture de drapeau". L'affrontement se fait équipe contre équipe, et le principe est de ramener le plus de noyaux possibles à la base -sans se farie détruire dans le processus, bien entendu-. La partie se termine sous deux conditions : une équipe a obtenue 5 points, ou 20 minutes se sont écoulées. Au terme des 20 minutes, l'équipe avec le plus de noyaux gagne, et un match nul est prononcé en cas d'égalité.
- Bataille d'Escadrons[6] ( Angl. Squadron Battle) : Bataille d'escadrons est un mode multijoueur où 2 équipes s'affrontent dans un Match à mort. Vous possédez un nombre limité de "Tickets" (100.000), qui sont perdus au fur et à mesure des dommages subis. Lorsqu'une équipe est à 0, le match est fini.
- Nuée Vanduul en coopération[4] ( Angl. Vanduul Swarm Coop) : Sur un principe identique à la version solo, des vagues de Vanduul arrivent, mais cette fois vous n'êtes pas seul !
- Course de la Coupe Murray[4] : La même course qu'en solo, mais mesurez-vous maintenant contre des vrais joueurs.
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Lancement de l'Arena Commander ! StarCitizen.fr
- ↑ Patch Note 3.20 sur RSI
- ↑ Sortie de l'Alpha 1.1.2 de Star Citizen. StarCitizen.fr
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Sortie de la V0.9 de l'Arena Commander. StarCitizen.fr
- ↑ Mode "Capture The Core" disponible ! StarCitizen.fr
- ↑ Mode Squadron Battle lancé ! StarCitizen.fr