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L’advocacy est créée en 2523, lorsque l'UNE (United Nations of Earth/Les Nations Unies de la Terre), devint l'UPE (United Planet Of Earth/Les Planètes Unies de la Terre). La nécessité d’une entité judiciaire inter-systèmes se fit sentir, et l’organisation prit forme avec la volonté d’un corps de police indépendant, très polyvalent, et formé d’agents rigoureusement sélectionnés et triés sur le volet, sous la responsabilité d’un haut-magistrat.

Basiquement, l'Advocacy est une police extra-planétaire dotée d'importants pouvoirs exécutifs dans son domaine.

La période Messer

C’est la prise de pouvoir de Ivar Messer et l’avènement de sa dynastie fasciste en 2546 qui marqua un tournant non négligeable de son rôle et de ses missions. L’Advocacy devint une police secrète violente et toute-puissante, chargée de traquer et éliminer les opposants au pouvoir et les éléments contestataires de la population. L’étendue de ses actions est encore inconnue, mais elle est soupçonnées d’actes de torture et d’assassinat de personnalité de haut-niveau.

Elle survécut à la destitution du dernier Messer, et reprit de manière éhontément normale son ancien rôle, lorsque qu’elle fut reformée par Erin Toi, le nouvel imperator.

Le rôle de l’Advocacy

Si chaque système est chargé de faire respecter la loi de l’empire, qu’en est-il des criminels parcourant différents mondes et différents territoires ? L’Advocacy est la réponse à cette question. Elle fait office de police inter-systèmes, traquant les criminels où qu’ils aillent, parfois même jusque dans les systèmes Banu et Xi’An. Disposant de pouvoirs étendus et souvent d’une liberté d’action importante, elle est en mesure de faire la chasse aux plus dangereux criminels et pirates.

Fonctionnement

Sur le terrain, les agents de l’Advocacy sont généralement craints par les criminels : ils disposent d’une excellente formation dans les techniques d’enquête et de capture, ce qui les dote à la fois d’une bonne maîtrise du pilotage et de moyens d’investigation efficaces. La plupart de ces agents opèrent seuls, mais des équipes peuvent être assemblées pour la poursuite de cibles dangereuses ou lorsque le niveau de violence de la situation l’exige. De plus, le vrai danger avec eux n’est pas nécessairement lié à leur préparation : un criminel peut réussir à en assassiner un s’il a l’avantage mais il serait alors littéralement traqué par tous les autres jusqu’à ce qu’il soit traduit en justice ou abattu.

L'Advocacy est soumise à des procédures, bien qu'elles aient probablement été mises de côté durant l'ère Messer. En tant que détentrice du pouvoir judiciaire délégué par le High-Advocate, elle dispose de ses propres tribunaux qui garantissent un jugement aux suspects appréhendés. Cependant, les agents de terrain sont tout à fait autorisés à user d'emblée de moyens létaux pour défendre leurs vies ou celles de personnes innocentes qui seraient menacées. Par ailleurs, la pratique de l'assassinat a longtemps été officieusement reconnue dans l'UEE, mais bien que cela n'ait jamais été confirmé, les rumeurs indiquent qu'ils ne viseraient plus que les criminels les plus dangereux.

Le principal objectif de l'Advocacy est de s'assurer que les lois de l'UEE sont appliquées partout à l'intérieur de ses frontières. Vu que la plupart des planètes sont censées disposer de leurs propres forces de police locales, l’Advocacy s’occupe donc de la criminalité dépassant le simple cadre stellaire et des fugitifs, y compris pour des missions en dehors de leur juridiction naturelle, ce qui inclut des poursuites judiciaires dans les territoires banus et xi’ans. En ce qui concerne le cas particulier des fugitifs, il est de notoriété publique qu’elle sous-traite ce genre de missions à la Bounty Hunter Guild. En outre, ses agents s'assurent régulièrement que les administrations locales ne s'affranchissent pas de leurs obligations en la matière.

Recrutement et hiérarchie

L'Advocacy recrute parmi les forces de police et les militaires. C'est un processus exténuant car pour être un bon agent de l'Advocacy, il faut être à la fois pisteur, pilote de combat et enquêteur. Ainsi, il existerait donc des centres de formations, et il est possible que ceux-ci forment également de jeunes agents sans formation initiale.

La structure hiérarchique de l’Advocacy est floue et imprécise, mais on peut cependant en établir un organigramme approximatif, par ordre d'importance décroissant[1] :

De nos jours

Avec l’ouverture facilitée de la sous-traitance des arrestations aux chasseurs de primes[2], les agents ont la possibilité de se concentrer sur les opérations plus importantes, notamment la récente opération Cimeterre[3]. Celle-ci augmente de façon significative l’activité des agents le long de la bordure Xi'An, qui ont pour mission la traque concentrée des « personnes d’intérêt » le long de celle-ci. Les buts de cette opération sont officiellement l’augmentation de la collaboration active avec les Xi'An dans le domaine policier, mais ils cachent sûrement quelque chose de plus important…

L’Advocacy dans les récits officiels

Les aventures de Kid Crimson : Kid Crimson, contrebandier notoire, se retrouve embourbé dans une situation aux enjeux qui le dépasse. Il va devoir s’associer et collaborer avec un agent de l’Advocacy, Raina Quell, afin de résoudre cette énigme et espérer en sortir vivant.

Une loi à part : Gates, ancien agent de l’Advocacy, doit reprendre du service. Contacté par le SA de l’agence, il doit enquêter sur la mort des plusieurs agents, alors qu’ils semblaient se rapprocher d’une nouvelle organisation criminelle à l’envergure totalement inconnue…

Références :

  1. Guide de l'écrivain : Partie 5. Sur StarCitizen.fr.
  2. Archives de l'Advocacy : Les Chasseurs de primes. Sur StarCitizen.fr.
  3. Archives de l'Advocacy : Opération Cimeterre. Sur StarCitizen.fr.

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